#pragma once

#include "log.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "daemon.hpp"

#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>

using namespace std;

namespace server
{
    enum
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR
    };

    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5;
    class TcpServer;

    class ThreadData
    {
    public:
        ThreadData(TcpServer *self, int sock)
            :_self(self)
            ,_sock(sock)
        {}
        ~ThreadData()
        {}
    public:
        TcpServer *_self;
        int _sock;
    };

    class TcpServer
    {
    public:
        TcpServer(const uint16_t &port)
            : _listensock(-1), _port(port)
        {
        }

        ~TcpServer()
        {
        }

        void initServer()
        {
            // 1.创建socket文件套接字
            // _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            if (_listensock < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create socket err!");
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success!");

            // 2.绑定网络信息
            struct sockaddr_in local;
            local.sin_family = PF_INET;
            local.sin_port = htons(_port);
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 跟UDP一样，绑定任意IP
            if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "bind socket err!");
                exit(BIND_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "bind socket success!");

            // 3.设置socket为监听状态
            if (listen(_listensock, gbacklog) < 0) // 第二个参数后面再学
            {
                logMessage(FATAL, "listen socket err!");
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "listen socket success : %d!", _listensock);
        }

        void run()
        {
            // 线程池初始化
            ThreadPool<Task>::getInstance()->run();
            logMessage(NORMAL, "create threadpool success!");

            // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);   // 对子进程退出时发的信号进行忽略(显式调用才能真正忽略，底层父进程也是默认忽略)

            for (;;)
            {
                // 4.获取新链接(注意：获取的前提是链接已经存在)
                // accept的返回值sock，将来才是和client通信的fd
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                // 这俩参数是我们要知道谁来连我们的输入输出型参数
                int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {
                    logMessage(ERROR, "accept error, next!");
                    continue; // 这里accept失败并不是什么大问题，直接重新获取新链接就行了
                }
                logMessage(NORMAL, "accept a new link success! get new sockfd : %d", sock);
                // cout << "new sock: " << sock << endl;

                // 5.这里就是一个sock，未来通信我们就用这个sock，面向字节流的，后续全部都是文件操作！(跟我们之前的管道类似)
                // version 1
                // serviceIO(sock);
                // close(sock); // 对一个已经使用完毕的sock，我们要关闭这个sock，要不然会导致文件描述符泄漏

                // version 2 - 多进程版(2种方法)
                /*
                pid_t id = fork();
                if(id == 0)
                {
                    // child
                    close(_listensock);     // 子进程一定要关闭自己不需要的文件描述符

                    // if(fork() > 0) exit(0); // 子进程创建它的子进程(孙子进程)，然后子进程退了，下面waitpid()立马调用，就回收了
                    // 而孙子进程因为它的父进程退了，自己变孤儿进程了，所以被操作系统领养了，就不会导致内存泄漏

                    // 上面是一种做法，还有一种就是对SIGCHLD显式地调用signal()进行忽略
                    serviceIO(sock);
                    close(sock);
                    exit(0);
                }

                close(sock);    // 当然，父进程也要关闭自己不需要的sockfd

                // pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0);    
                // // 非阻塞等待不好写，也不行，因为如果今天一百人来连我，然后后面就无人来了，就会阻塞在accept()那里，就没有回收子进程了
                // if(ret > 0)
                // {
                //     cout << "wait success: " << ret << endl;
                // }
                // 总结多进程版：
                    1. 信号显式忽略
                    2. 创建孙子进程
                */
                
                // 但是创建进程开销有点大，所以下面我们来使用多线程解决
                // version 3 - 多线程版
                /*
                pthread_t tid;
                ThreadData *td = new ThreadData(this, sock);

                pthread_create(&tid, 0, threadRoutine, td);
                // pthread_join();      // 这里也是不能阻塞等待的，不然又是串行的，只能线程创建出来后自己分离
                */

               // 但是频繁创建线程也是会造成开销的，所以我们可以先提前把线程创建好
               // 当然，线程池一般是处理快速的业务的，不会拿来和客户端长时间通信的，今天只是做测试
               // version 4 - 线程池版
                ThreadPool<Task>::getInstance()->Push(Task(sock, serviceIO_));
            }
        }

        static void *threadRoutine(void *args)
        {
            pthread_detach(pthread_self());
            ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(args);
            td->_self->serviceIO(td->_sock);
            close(td->_sock);
            delete td;
            return nullptr;
        }

        void serviceIO(int sock)
        {
            while (true)
            {
                // 这里操作就跟读写文件一样，因为TCP是面向字节流的
                // 因为UDP是面向数据报的，所以要用特殊函数读取，当然TCP也有自己的一套读写接口，后面再讲
                char inbuffer[1024];
                ssize_t n = read(sock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1);
                if (n > 0)
                {
                    // 截止目前我们把读取的内容当成字符串
                    inbuffer[n] = 0;
                    cout << "recv message: " << inbuffer << endl;

                    string outbuffer = inbuffer;
                    outbuffer += "[server echo]!";
                    write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size()); // 等后面讲多路转接再来详谈write()返回值
                }
                else if (n == 0)
                {
                    // 代表client退出(类似写端关闭)
                    logMessage(NORMAL, "client quit, me too!");
                    break;
                }
            }
        }

    private:
        int _listensock; // 这个套接字不是用来通信的，是用来监听的！
        int _port;
    };

} // namespace server
